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蓝鸥上海Unity3D培训之U3D基础知识梳理

2017-06-21 蓝鸥
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Unity3d培训.png

基本组成:

Scene场景,类似于Flash中的stage,用于放置各种对象。

GameObject,可以携带各种Component(每个GameObject至少带有Transform组件,所有的组件都可以从顶部菜单Component里面找到并添加给游戏对象)。

Component组件,附加在GameObject上,不同的组件可以使GameObject具有不同的属性,Transform、碰撞器、刚体、渲染器等都是组件,脚本也是组件的一种,对象所表现出来的行为都是由组件实现的。

脚本语言:

C、Javascript、boo(前两者使用较为广泛,网上教程以前两者为主,个人推荐c#),一般的继承MonoBehaviour类的脚本都需要依附的场景中的对象上才能被执行。

预制:

用于程序运行时,动态实例化对象的“母体”,比如,在射击类游戏中,的生成就可以使用实例化预制的方式来实现,这就好比是Flash中的各种Display类,你可以定义它的各种属性方法,然后在使用的时候直接实例化一个实例。

project面板右击选择Creat——Prefab新建一个预制,将Hierarchy面板中要制成预制的对象拖到这个新建预制上即可。

用户图形界面部分(GUI):

用于制作按钮、文本显示、滚动条、下拉框等常用图形操作界面元素,使用GUISkin和GUIStyle可以自定义样式)

系统自带GUI

各类GUI插件,NGUI、EZGUI等。

希望蓝鸥上海Unity3D培训U3D基础知识梳理对大家有一定的帮助,大家还可以登录蓝鸥http://sh.lanou3g.com/ 网站查看更多资料。

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