游戏设计师基本上有4种:原画、3D建模、动作、特效。对于美术基础的要求排列如下:原画>特效>动作> 3D建模 。
原画的手绘功底需要十几年的苦练打磨!!! 特效、动作、3D建模,零基础的都可以学。
光我们老师带出来的学生,完全没美术基础的,最后进游戏公司的就数不清了,所以你要有信心。
Unity3D是由Unity Technologies开发的一个让玩家轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的多平台的综合型游戏开发工具,是一个全面整合的专业游戏引擎。
蓝鸥是Unity 3D官方授权培训机构不懂游戏引擎的设计不是一个高薪的3D游戏场景设计师
3D游戏场景制作入门
3D游戏场景制作进阶
3D游戏场景制作高级
3DS MAX软件基本操作,文件命名规范,基础建模方法,模型的修改,材质编辑器基本使用,UV拆分,贴图烘焙
阶段项目:消防栓模型制作Photoshop软件基本操作,Photoshop图层使用,在Photoshop中进行色彩调整,在Photoshop中进行贴图绘制
阶段项目:消防栓贴图制作道具类原画分析,3D模型倒角种类,UV共用,贴图烘焙;贴图绘制入门,CrazyBump使用,一体模型制作技巧
阶段项目:垃圾桶模型贴图制作枪械结构分析,枪械材质分析,材质分析图的制作,3D模型倒角技巧,武器类贴图表现特点,PS转法线贴图
阶段项目:突击步枪模型贴图制作载具原画分析,曲面建模,多维材质球使用,特殊材质贴图制作
阶段项目:战车模型贴图制作建筑原画分析,模型的共用与定制,建筑常用材质贴图制作
阶段项目:楼房建筑模型贴图制作武器原画分析,高模雕刻前的准备工作,规则和不规则模型的高模雕刻,手绘风格贴图的制作;
阶段项目:手绘风格冷兵器模型贴图制作游戏引擎基本操作,在游戏引擎中搭建地形和场景,环境效果设置,光照效果设置;
阶段项目:Unity引擎场景整合专注次世代美术场景制作,目标直指次世代游戏开发企业与VR企业,对学员美术基础要求低,可零基础入学
增加引擎内容与团队协作训练,增强学员职业竞争力
四个月全日制课程+晚自习/周末练,严格管理,认真辅导,帮助学员快速上手
1、从事游戏开发与培训行业多年
2、参与过育碧、腾讯、维塔士等多家公司的大型主机游戏项目
3、参与过多款游戏产品制作与多门课程的设计、研发、管理
1、善于以问题启发学生,让学生带着问题进行思考
2、善于用幽默和通俗易懂的语言深入浅出地讲解复杂晦涩的技术概念
3、授课中善于带动学生参与课程探讨与思考
1、个人专业方向初步面试考察
2、笔试测试难度远高于同行业选拔
3、二轮笔试,难度提升,残酷筛选由此开始